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G胖数出3了!V社新游《中城死局》或许能够帮助Steam摆脱“中年危机”?

更新时间:2024-09-03 12:23:54来源:兔子手游浏览量:
近期,不少Steam用户收到了G胖最新对战游戏《Deadlock(中城死局)》的测试邀请,此前游戏只透露过是由DOTA制作人冰蛙操刀的英雄射击游戏,如今缓缓揭开了面纱。G胖数出3了!V社新游《中城死局》或许能够帮助Steam摆脱“中年危机”?

正反补、刷野、推塔;小场景搜点、爆道具、预瞄头线;美漫画风、机动位移、人物武器技能捆绑。一系列要素的组合,几乎将V社旗下的生蛋母鸡都缝合在了一起,常年数不出3的G胖一口气出了三部续作——“DOTA3”、“CS3”、“TF3”。

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进入中城,游戏地图派出了四路兵线,目前职业如何分路还没有成套体系,一般都是依照系统自动分配,射击视角给了MOBA补刀对线的模式全新体验。玩家需要躲在掩体后寻找角度监视前线的血量,快速定位爆头,根据小兵血线决定射击顺序,正反补+掩体对位的设计前期的线上周旋成为一场博弈牌局,倒也符合游戏的中文译名。

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左侧贴墙时,角色模型会有探头侧身出枪的动作细节

选择压制对手的视野,专注监视敌人的掩体变化,还是用身法躲避攻击,尽可能地多多补刀,这既取决于不同英雄的主武器性能,也要根据双方团队的心理战灵活转变。相较传统的MOBA混线发育,一个弹匣的总输出是固定的,装填耗时较长且容易预测,足够对手在这个真空期里抓紧处理战况,将自家的残血经验宝宝统统拿下。远程杂兵队长除了一定的射击能力,还能为英雄释放治疗,在没有其他玩家顶班带线的情况下,掐断补给逼迫对手回城同样是战术的一环。

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虽然还没有职业比赛,但高端玩家的观赏性已经可见一斑

有关博弈性的设计时刻强调着《Deadlock》是一盘棋局,策略和枪法同样重要。其实在CS或者V社其他游戏中,游戏最终的乐趣也都是算计和猜疑。新作更加放大了这一点,玩家前期很难通过枪法直接把对手秒杀,如何压制经济在后续的团战中积累优势才是关键。

团战设计则完全走向了与FPS游戏相反的节奏,地图上密布作为快速捷径的吊索网络,前来支援的队友不仅拥有极高的移速,而且有着俯瞰整个战场的视野——意味着先手打出致命的控制技能,团控对手猛猛爆头的场面,和传统的MOBA对局又是非常相似的。

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滑索并不是固定的传送点,而是覆盖全场的高速公路

此外,游戏为近距离的遭遇战加入了一个格斗键,蓄力格斗自带一段位移,格斗的输出效率虽然不及开火,但是可以打断对手的装填过程,配合拐角草丛等地形,创造了伏击追杀的环境。

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ALT键显示射程码数,非常贴心的细节设计

缝合了大量的玩法和规则之后,《Deadlock》确实提供了目前市面上独一份的射击游戏体验,我们很难用传统的高TTK游戏或低TTK来区分,角色可以肉身防弹抗住一梭子弹匣,在装备成型后也可以化身KennyS露头就秒,新鲜感是游戏普及的双刃剑。动作游戏的数值维度要比DOTA的力敏智三维更加复杂,例如提升爆头威力的收益,就很难像暴击倍率一样计算,其他维度包括弹匣容量、射程衰减等,都很难直观得到对比,理解上有一定的困难。

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效果命名一目了然,但实战的作用让人捉摸不透

《Deadlock》缺乏易于普及的数值模型,战术和打法很大概率要对照职业赛场上选手的奇思妙想。尽管V社旗下的Ti赛事和Major联赛都有足够多的举办经验,但都是建立在DOTA和CS传统项目有着大量观众基础的条件上,新作另起炉灶的赛事也不能说是手到擒来。

在其他厂商都忙着给自己旗下IP组一个全明星大乱斗时,V社憋出的却是玩法大杂烩,完成了另一种意义上的标新立异。

其实纵观Valve所有的游戏IP,鲜有完全原创的玩法,《Half-Life》为《雷神之锤》加上了战役剧情,《反恐精英》收购于千禧年的春天,《求生之路》的团队组建自CS项目的外包商,《DOTA 2》自不待言,就连“刀棋”都是MOD作者的创意。与其说V社出品精品,不如说在每天审核Steam数百款游戏投稿后,Valve在发掘明星产品上慧眼独具。

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为何在最近的几款新作中,相中的佳作接连遭遇滑铁卢,也许是G胖为数不多的烦恼中最大的一个。《Dota Underlords(刀塔自走棋)》、《Artifact(刀牌)》、《Half-Life;Alyx》,难以复现CS、L4D带动整个玩法崛起的变革,原因正是上文谈到的难以上手。

“刀棋”作为“除客皆刀”的休闲玩法,遇到DOTA在休闲领域的天敌,当《英雄联盟》带来更多玩家基础的“金铲铲”早早布局移动端时,发售时间上的优势荡然无存。

“刀牌”的规则可以看作同时打三场炉石,在虚拟的三路兵线上演绎一局DOTA沙盘模拟,硬生生把一个MOBA游戏又还原成了RTS。

至于“Alyx”,它当然是VR平台里最值得一玩的一款作品,不过并没有带动VR产业的发展,倒像是最后的一颗流星,甚至没有起到给其他厂商打打样的作用,至今Steam VR商城里仍然充斥着粗制滥造的游戏。

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跳水堪比山寨币

如果去掉2022-2023财年不能算是新游戏发售的《CSGO》大更新,V社也已经4年没有开发过新作,6年没有推出过新的多人网游。虽然这些年V社始终站在游戏行业的中心,但也依旧保留着“曲高和寡”的格调,《中城死局》能否改变V社的中年危机,这其中还有另一个变数。

在“刀棋”和“刀牌”发售的2017-2020时间段,是Epic平台《堡垒之夜》势头正劲的年份。Epic用“第一方游戏”、UE引擎优惠、大额促销三个杀招对Steam展开猛攻,此外,EA、育碧、R星几乎都在布局自己的分销平台,做好Steam轰然倒塌后自立门户的准备,现在来看,着实是危急存亡之秋,Valve急需在平台生态上找回场子,在自己的长处打出Epic平台无法接下的王牌。

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发现揍不过Steam之后选择和 App Store“爆了”

这也就导致了这两款游戏的“算盘”打得有点太响了,CCG卡牌《Artifact》有着完全基于桌游实卡TCG的拍卖交易模式,力推Steam平台经营多年的市场系统,这当然是。《Underlord》又过分地想要给DOTA引流,让更多老玩家重新关注DOTA2新版本和新赛事,忽视了“自走棋”这一玩法本身就拥有全新的生命力和市场空间。

然而,人算不如天算,即使V社有些自乱阵脚,但突如其来的疫情将所有攻势都挂上了免战牌,随后,订阅制这种全新的业态展开了角逐,“钞能力者”微软以令人瞠目的资本终结了比赛,关于分销平台的小大小大自然成了明日黄花。

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如今,Steam在PC商店的地位已是无可撼动。全球游戏市场也在飞速由主机平台向个人电脑倾斜,历史的基于似乎又到了诞生出一大批PC精品游戏的时间段,年初的“帕鲁”、“老司机2”,都是和主机游戏有着千丝万缕的关系,而最后都成为了PC上最热卖的创新型游戏。

在《Deadlock》刚公布时,许多朋友抱怨,又是一个坐牢的英雄射击,又是一个《守望先锋》代餐。如今来看,《中城死局》的玩法和OW简直天差地别,但是它似乎又能够让人期盼起2016年的那个全民空巷的赛博夏天。

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在卸下背水一战和命题作文的压力后,Valve是否会回归到那个全年度假365天的精神状态?这决定着这家成立了28周年的游戏巨头,能否还担得起“头号玩家”的致敬。

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