先说这次SSR镜音铃·连相关调整内容
“羁绊二重奏”技能效果调整,唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜音旋律存在时,为全体非召唤物友方目标提升20%防御。删除了主动释放的前置效果,升级效果调整
Lv.4升级效果调整为:转化血量增至60%
Lv.5升级效果调整为:镜音旋律每消耗1层的免疫效果,自身行动条提升20%,持续1回合。
守护定格技能效果调整,耗火从3点变成了2点,同时效果变成为指定友方和自身恢复已损失生命量30%的血量。
若镜音旋律存在,则消耗镜音旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜音旋律剩余护盾量的间接伤害。每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的600%,同时升级技能效果大幅度的调整。
Lv.2升级效果调整为:恢复量增至40%
Lv.3升级效果调整为:自身恢复量额外增加剩余镜音旋律50%的生命
Lv.5升级效果调整为:施放后生成一个等同于10%最大生命的镜音旋律
最后是针对镜音旋律效果调整与描述优化,可吸收一定伤害的护盾,至多不超过初始生命的100%。每有初始生命的10%,可获得1次免疫效果,至多不超过3次。每位敌方目标对非召唤物友方造成的所有控制、减益和放逐效果后,消耗1次免疫效果进行免疫。当一次伤害足以击破护盾时,可将该次过量伤害吸收。
改动内容很多,可能玩家看不明白,简单的总结和说明一下,初始速度没有再次削弱,免疫控制的次数,从5次变成了3次,确实是削弱了。但是,额外追加了自拉条效果。也就是说还能重复释放,毕竟二技能没CD了,还有了每消耗一次获得20%的自拉条,容错率提高了,免疫盾可以续上了,这调整不但没削弱,反而加强了。