这位玩家采用的是逆向思考的方式,他直接设想要是《原神》的剧情增加了跳过键会怎么样。首先如果剧情全跳过不看的话,对角色的认知就停留在表面,没办法深入了解一个角色,而角色又是《原神》的一大卖点,这样会失去很多乐趣。
比如说在初见温迪的时候,他没有表现出尘世七执政的压迫感,甚至还有点儿弱?这么一个角色,要是跟没看过剧情的玩家说,自己是温迪厨,说不定还会遭到鄙视。
还有雷电将军,刚接触的时候就是一言不合就开打,给人一种很不讲理的感觉。没有剧情来丰富人物的性格,那么玩家所看到的就是一个单纯的纸片人,没办法跟角色共情,也很难对角色产生喜爱之情,更不要说成为角色厨了。
虽说这样的假设看似有点荒唐,但确实能理解为什么《原神》的剧情没有跳过这个选项。其实制作组就是想给玩家呈现出提瓦特大陆的故事,让玩家真的有种成为旅行者,并获得一段奇幻的冒险。
其次还有一个说法,就是针对游戏的性质来解释的。从《原神》的制作来看,这款游戏就不是短平快的类型。游戏制作组是在思考怎么做更多优质的内容,而不是将目光完全放在怎么提高留存率,怎么提高付费率上,是让玩家真正享受游戏。
说起来剧情是否能跳过,好像只是一个功能。并不影响游戏内容,但是从这一点就能看出,当前的游戏市场确实充斥着大量快节奏换皮游戏,所以很多玩家都是习惯性跳过剧情,面对《原神》的剧情无法跳过,就会质疑为什么不加这个功能。
但只要真正沉下心来,去读《原神》的剧情。通过剧情挖掘角色的魅力,动人的故事,就能收获到不同的乐趣,放慢节奏去享受游玩的过程,也是一件挺不错的事。