以英雄联盟的玩家数量而言,“跨区匹配”操作起来牵一发而动全身,官方坦诚将兼顾“服务器承载压力”。除了技术层面外,作为头部端游的英雄联盟,如何处理如此改动下对玩家产生的影响,同样值得关注。
英雄联盟跨区匹配功能不止匹配这么简单?
从12月7日官方发布的沟通视频上看,本次“跨区匹配”为该项目的第一阶段。英雄联盟将先选择男爵领域和教育网两个大区作为试点(最新公告显示2个大区将在12月11日开启测试),准备完成后再加入其他大区。第一阶段的最终目标是要将29个大区划分为8个“联盟大区”。
需要注意的是,艾欧尼亚、黑色玫瑰和峡谷之巅将作为单独的3个联盟大区。
而处于同一“联盟大区”的玩家,则可以相互匹配,相互加好友等。这里的相互匹配指的是英雄联盟所有的模式,也就是说云顶之弈也包含在内。同时,联盟大区内的玩家排行榜也会更新,开玩笑的说,以前玩家们争执的哪个大区水平更高的问题,很有可能会在“联盟大区”中找到答案。
从目前透露的信息来看,本次跨区匹配玩家在游戏端前端体验层面的感受差异几乎为零,对于玩家来说客户端几乎没有任何变化,可以说跨区匹配是纯粹的后台改动。这反映了官方当下的用户运营策略路线,在解决玩家诉求的同时,也充分照顾玩家的游戏习惯,尽可能让玩家的登录体验保持一致,降低变动可能产生的陌生感。
英雄联盟为什么要推出跨区匹配?
早在今年8月,LPL官方解说管泽元、米勒就曾以“郊区匹配不到人”的问题为由直面英雄联盟策划组,可以说跨区匹配正是该问题解决方案之一。不过就目前看来,跨区匹配能够解决的,显然不止“匹配不到人”的问题。
前不久,B站一位英雄联盟UP主“小丑熊”和大区“演员剧组”连续对抗的视频引起了不少人的关注。MOBA游戏的部分不当游戏行为以及相关黑产困扰了英雄联盟太久,其同时是几乎所有竞技游戏都面临着的难题。
因此,跨区匹配很有可能将大幅改善此类问题,匹配池中玩家总数增加,会让上述问题的发生难度无限加大。相比过往“一经发现,立即封号”的手段,跨区匹配可以说是从底层逻辑中找到了减少这类问题的方法。
简单来说,跨区匹配其实是英雄联盟针对游戏环境的一场全面优化,本质上是对玩家体验的一次重大服务升级。这一点从B站的玩家反馈正向居多来看,也可以得到佐证。
跨区匹配可能会给英雄联盟带来怎样的影响?
诚然,虽然跨区匹配是从升级玩家体验出发,但短期来看,玩家还是有可能会产生不适应。英雄联盟各大区生态有一定的差别,除了同段位玩家实力不同以外,诸如“上路一级团”和“河道一级团”等玩法习惯问题,也可能会困扰玩家一段时间。
对此,英雄联盟团队通过解决方案降低玩家适应的“成本”。跨区匹配生效后,“联盟大区”内的玩家将获得3场“软排位”场次,即玩家获胜正常加分,失败不扣分。同时,本次功能推出时间在赛季末也是出于同样的考量。针对高水平玩家,英雄联盟还有段位结算取原大区和“联盟大区”最高段位的福利。
那么当玩家度过适应期后,跨区匹配又会给英雄联盟带来怎样的影响呢?
提升玩家体验,毫无疑问是游戏长线运营的手段。以英雄联盟现有的游戏模式矩阵不需要担心玩法是否丰富的问题,每年“无限火力”模式的开放都是召唤师的欢乐的狂潮,跨区匹配和多玩法模式的结合,自然有利于游戏用户粘性的增长。
从更长远的角度来看,跨区匹配的长期执行必然带来游戏对局质量的提升。这一方面将会大大改善现有玩家的游戏体验,吸引过往对匹配机制不满的玩家回流,另一方也将有更多高水平玩家有机会“脱颖而出”,为职业电竞生态输送新生力量,帮助整个生态走向更加健康的良性循环。
英雄联盟城市英雄争霸赛
结语
在游戏运营已经超过10年的背景下,英雄联盟至今仍在端游市场占据着头部地位,游戏任何一次重大改动都是对玩家体验以及制作团队勇气的考验。前不久,英雄联盟也宣布了2024赛季的游戏性改动。不论是地图、野怪等机制的大调还是装备系统的大改,可以看到官方始终在为这款产品给玩家持续带去优质体验所作出的决心与努力。
从目前玩家的反馈来看,本次跨区匹配的可以说已经得到了绝大多数玩家的一致好评,这不得不让人期待跨区匹配真正实现全区互联的那一天。